<code id='7DD4415037'></code><style id='7DD4415037'></style>
    • <acronym id='7DD4415037'></acronym>
      <center id='7DD4415037'><center id='7DD4415037'><tfoot id='7DD4415037'></tfoot></center><abbr id='7DD4415037'><dir id='7DD4415037'><tfoot id='7DD4415037'></tfoot><noframes id='7DD4415037'>

    • <optgroup id='7DD4415037'><strike id='7DD4415037'><sup id='7DD4415037'></sup></strike><code id='7DD4415037'></code></optgroup>
        1. <b id='7DD4415037'><label id='7DD4415037'><select id='7DD4415037'><dt id='7DD4415037'><span id='7DD4415037'></span></dt></select></label></b><u id='7DD4415037'></u>
          <i id='7DD4415037'><strike id='7DD4415037'><tt id='7DD4415037'><pre id='7DD4415037'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 >> 娱乐

          需竞单机开发影游戏之刃制作者之争零人间无

          • 娱乐
          • 2025-05-14 17:46:16
          • 96249

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          • 关注微信

          猜你喜欢

          热门阅读

          • 曝有厂商将推锐炫B580双GPU版本 配48GB超大显存
          • 沪指涨近1%重回3300点 次新股全面上涨
          • 贾跃亭清仓酷派股权 相比控股花费相当于折价贱卖
          • 沪指跌2.29%失守3400点 板块皆墨白酒领跌
          • 新增设家装版块 中国消费者协会“查验宝”升级改名
          • 沪指7连阳创指涨2.57% 传媒板块现涨停潮

          关注我们

          微信公众号